Филтрирай резултатите
391-400 от 1000
4 стр.

Курсова задача по програмиране

Курсова по програмиране 2C++ За група от М студента са зададени оценките по пет дисциплини (Анализ, Геометрия, Програмиране, Чертане и Физика)...
27 стр.

Пакетът Java.lang. Класове Object и System.

Доброто познаване на един език за програмиране изисква вникването както в идеологията на езика, така и в набора стандартни средства, които той предлага...
10 стр.

Разработени въпроси по програмни езици

Кои са предимствата за използване на динамичен буфер пред организирането на данните като статични масиви...
9 стр.

HTML - структура на езика

Oсновна част на езика HTML са командите (наречени още тагове), които се ограждат в ъглови скоби "". WEB – страницата обикновено се състои от два основни дяла: head (заглавна част) и body (тяло)...
7 стр.

Промени, подобрения и нововъведения в системата MySQL 5.6

Developer milestone release (DMR) за MySQL 5.6 идва с редица нови и все още в процес на разработка функции за оупън сорс системата от бази данни, включващи подобрена репликация (копиране) и способността да се задмине SQL рамката за по-бърз достъп до...
10 стр.

Йеархия на класовете

Наследяването е начин за повторно използване на програмно осигуряване. Програмистът може да укаже, че създаден нов клас наследява данните - елементи и функциите - елементи на по-рано дефиниран клас...
13 стр.

Двумерен масив - намиране на положителните, отрицателните и нулевите елементи

Масивът е съвокупност от фиксиран брой елементи от един и същи тип, обединени по някакъв принцип. Броят на елементите на масива се задава при дефинирането му...
6 стр.

Скаларни типове данни в програмиране с Паскал

Това е един от задължителните протоколи при изучаването на курс "Структури в програмирането и информационните технологии" със сигнатура "CSTB231"....
9 стр.

Лекция по дискретни структури

Делимост. Намиране делителите на дадено число. Едно число b дели друго число а, ако е изпълнено равенството a = n*b, където n е естествено число, а а и b са цели числа....
3 стр.

Езикът UML

Модел – естествен или изкуствен обект, който в определено отношение има близки свойства с друг обект (оригинал), който се изследва, проектира или управлява чрез него....