Филтрирай резултатите
391-400 от 1000
31 стр.

Графика. Графичен интерфейс. Обработка на събития.

Графика и графичен интерфейс (GUI). AWT и Swing. Основни класове и методи. Абстрактен модел на обработка на събития...
26 стр.

Структурирана обработка на грешки

Видове грешки. Изключения и обработката им в Java. Откриване и сигнализиране на грешки. Обработка на грешки. Принудително използване на механизма на изключенията в Java...
12 стр.

Предефиниране на операции

Ограничения при предефиниране на операции. Операциите [], (), = и -> могат да се предефинират единствено чрез метод на класа...
9 стр.

Сравнение между езиците C и JAVA

В началото на 90-те компютърният eзик JAVA e създаден от екипа на Джеймс Гослинг за Sun Microsystems. В началото е бил предвиден за използване в мобилни устройства, като мобилните телефони, но когато JAVA 1.0 е пуснат официално през 1996г...
4 стр.

Курсова задача по програмиране

Курсова по програмиране 2C++ За група от М студента са зададени оценките по пет дисциплини (Анализ, Геометрия, Програмиране, Чертане и Физика)...
27 стр.

Пакетът Java.lang. Класове Object и System.

Доброто познаване на един език за програмиране изисква вникването както в идеологията на езика, така и в набора стандартни средства, които той предлага...
10 стр.

Разработени въпроси по програмни езици

Кои са предимствата за използване на динамичен буфер пред организирането на данните като статични масиви...
9 стр.

HTML - структура на езика

Oсновна част на езика HTML са командите (наречени още тагове), които се ограждат в ъглови скоби "". WEB – страницата обикновено се състои от два основни дяла: head (заглавна част) и body (тяло)...
7 стр.

Промени, подобрения и нововъведения в системата MySQL 5.6

Developer milestone release (DMR) за MySQL 5.6 идва с редица нови и все още в процес на разработка функции за оупън сорс системата от бази данни, включващи подобрена репликация (копиране) и способността да се задмине SQL рамката за по-бърз достъп до...
10 стр.

Йеархия на класовете

Наследяването е начин за повторно използване на програмно осигуряване. Програмистът може да укаже, че създаден нов клас наследява данните - елементи и функциите - елементи на по-рано дефиниран клас...